Automatisierter Kartenmischer

Autor/innen

  • Erik Borowski

DOI:

https://doi.org/10.24352/UB.OVGU-2022-028

Schlagworte:

Automatisierung, Kartenmischer, Zufallsalgorithmus, Lego Mindstroms, NXT, MATLAB

Abstract

Im Zuge des LEGO-Praktikums 2022 an der Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg sollten auch in diesem Jahr die  Studierenden eine automatisierte Maschine, die eine sinvolle Funktion ausführt, mithilfe des LEGO-Mindstorms-NXT Set und MATLAB programmieren und entwickeln. Für dieses Projekt sollte eine Maschine, die auf Grundlage der gegebenen technischen Vorraussetzungen eine unmittelbar nützliche Funktion im Alltag bietet entworfen werden. Die Wahl fiel auf einen automatisierten Kartenmischer, der zwei seperate Stapel an Karten auf unterschiedliche Weise durchmischen kann. Im Folgenden wird die Entstehung des Projektes von der ursprünglichen Idee und Konzeption über die tatsächliche Entwicklung bis hin zum endgültigen Ergebnis erläutert.

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Veröffentlicht

2022-08-17