Zeichenroboter
DOI:
https://doi.org/10.24352/UB.OVGU-2026-047Schlagworte:
LEGO-Roboter, Robotik, Mensch-Maschine Interaktion, ZeichnenAbstract
Im Rahmen des hier beschriebenen Projektes des Seminars Elektro- und Informationstechnik der Otto-von-Guericke-Universität 2026 wurde ein Zeichenroboter mittels theoretischer und praktischer Lösungen realisiert. Nicht nur mathematische Konzepte wie inverse Kinematik werden angerissen, sondern auch mechanische, wie die Limitationen der verwendeten LEGO-Mindstorms-Aspekte. Das Ganze wird in einer Auswertung diskutiert und mit einem Ausblick auf zukünftige Arbeiten vollendet.
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Copyright (c) 2026 LEGO-Praktikum. Entwickeln, programmieren, optimieren : Berichte der Studierenden zum Projektseminar Elektrotechnik/Informationstechnik

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