Lego Mindstorms Vier-Gewinnt-Roboter
DOI:
https://doi.org/10.24352/UB.OVGU-2019-040Schlagworte:
K¨ünstliche Intelligenz, Minimax-Algorithmus, Projektseminar, Robotik, Spieltheorie, Vier GewinntAbstract
In diesem Paper wird die Entwicklung eines Roboters mit LEGO Mindstorms beschrieben, welcher autonom Vier Gewinnt gegen einen menschlichen Gegner spielen kann. Daf¨ur wurde aufbauend auf der mathematischen Spieltheorie ein einfacher Spielalgorithmus implementiert. Die Spielfelderkennung wurde weiterhin durch die Verwendung einer Webcam automatisiert.